[THINK ENGLISH] ‘학원에서 게임하는 법 배워요’ … 프로게이머 양성 학원 인기

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[THINK ENGLISH] ‘학원에서 게임하는 법 배워요’ … 프로게이머 양성 학원 인기

Students at Seoul Game Academy, located in Dongdaemun, eastern Seoul, play a game of League of Legends. [PARK SANG-MOON]

Students at Seoul Game Academy, located in Dongdaemun, eastern Seoul, play a game of League of Legends. [PARK SANG-MOON]

서울 동대문구에 있는 서울게임아카데미 학생들이 리그오브레전드 게임을 하고 있다. [박상문 기자]  
 
 
 
Gaming in Korea is a real career path, not for the short of temper
‘학원에서 게임하는 법 배워요’ … 프로게이머 양성 학원 인기  
 
 
 
Korea JoongAng Daily 5면 기사
Wednesday, May 3, 2023
 
 
 
There's a certain phrase that goes, “No matter how good you are at gaming, there’s always a Korean better than you.” And there's a good explanation for this.
 
career path: 진로,
short of temper : 성미가 급한, 참을성 없는
phrase: 문구, 글귀
 
‘당신이 얼마나 게임을 잘하든 그보다 더 잘하는 한국인이 있다’는 말이 있다. 그 이유 중 하나가 여기 있다.
 
 
 
A hagwon (cram school) in central Seoul bustles with teenagers after school hours as students break into different classes that best fit their skill levels. After three hours of intense learning, students are encouraged to stay as late as 10 p.m. to try their hand at subjects in which they feel less confident.
 
cram school: 학원
bustle: 바삐 움직이다, 북적거림
intense: 치열한, 극심한, 진지한
try one's hand: ~을 해보다, 시도하다
 
서울 중심부에 있는 한 학원은 하교한 십대들로 북적인다. 학생들은 자신의 레벨에 맞는 교실로 흩어진다. 집중 학습을 마친 후 학생들은 각자가 덜 자신 있는 과목을 공부하기 위해 밤 10시까지 남아있게 된다.
 
 
 
Plot twist: This hagwon doesn’t teach calculus or English comprehension. It teaches League of Legends (LoL) and eight other games, including Battlegrounds, Apex Legends and Valorant.
 
plot twist: 반전
calculus: 미적분학
 
반전. 이 학원은 미적분이나 영어를 가르치지 않는다. 리그오브레전드 외에도 배틀그라운드, 에이펙스 레전드, 발로란트 등 8개 게임을 가르친다.
 
 
 
Yang Hyun-jik, a junior at Seonyoo High School in Yeongdeungpo District, western Seoul, is one of 2,000 students who registered at Seoul Game Academy in Jongno District, central Seoul, in hopes of becoming the next Faker, Chovy or Deft. Like many other Korean teenagers, Yang began playing games in elementary school for entertainment and to hang out with friends. But when he became a middle schooler and started giving thought to what he wanted to do for the rest of his life, he chose a path that many dream about, but few young gamers actually take a shot at — going pro.
 
register: 등록하다
hang out with: ~와 시간을 보내다
take a shot at: 겨누다, 시도하다
 
서울 영등포구 선유고등학교 2학년 양현직군은 서울 중구에 있는 서울게임아카데미에 등록한 2000명의 학생들 중 한명이다. 이 학생들은 제2의 페이커나 쇼비, 데프트를 꿈꾼다. 다른 한국의 10대들처럼 양군은 재미를 위해, 또 친구들과 어울리려고 게임을 시작했다. 하지만 중학생이 돼서 앞으로 무엇을 하고 싶은지 생각하기 시작하면서 그는 많은 이들이 꿈꾸지만 실제로 그 꿈을 이루기 위해 실제 행동에 나서지는 않는, 프로게이머가 되는 길을 선택했다.
 
 
 
The high salaries of the professional LoL league may be one of the factors that inspires Korean youngsters to pursue the career.
 
factor: 요소
pursue: 추구하다, 뒤쫓다
 
프로 리그오브레전드 선수들의 높은 연봉은 한국 젊은이들이 프로게이머의 길은 택하게 하는 요인 중 하나일 것이다.
 
 
 
In 2018, the average annual salary of players in the League of Legends Champions Korea (LCK), the top league in the country, was reported to be around 176 million won ($132,000), according to the Survey on the Korean Esports Industry by Korea Creative Content Agency (Kocca). The LCK does not disclose official pay figures. Some reports say the average salary for LCK players in 2022 mounted to around 600 million won.
 
disclose: 공개하다
mount to: 달하다
 
한국콘텐츠진흥원이 한국 이스포츠 산업을 대상으로 한 조사에 따르면 한국 1군 리그인 ‘리그오브레전드 챔피언스코리아(LCK)’의 2018년 평균 연봉은 약 1억7600만원이라고 한다. LCK는 공식 연봉 수치를 공개하지 않는다. 2022년 LCK 선수들의 평균 연봉이 약 6억원으로 상승했다는 보도도 있다.
 
 
 
For comparison, the K League's football players were paid 280 million won on average and the Korea Baseball Organization's baseball players were paid 153 million won as of last year, according to each league's data.
 
comparison: 비교, 비유
 
K리그 축구 선수들이 연간 평균 2억8000만원, KBO 야구 선수들이 지난해 평균 1억5300만원을 받은 것과 비교된다.
 
 
 
Contrary to the common belief that pro gamer prospects abandon their academic studies and spend 10-plus hours a day in front of the monitor to stay virtually “fit,” student gamers are imposed a two-hour cap on games.
 
impose: 부과하다
cap: 제한
 
프로게이머들이 학교 공부를 내팽개치고 모니터 앞에서 하루 10시간을 보낼 거라는 일반적인 생각과 반대로 게임학원의 학생들은 하루 2시간 제한을 받는다.
 
 
 
Classes at Seoul Game Academy include realtime screening, one-on-one feedback and simulated play instructed by coaches who are former pro gamers or former high rankers. The hagwon gives out assignments, which often involve watching pro league games for discussion in the next lesson.
 
one-on-one: 일대일
simulated: 모의의
 
서울게임아카데미 수업에는 실시간 스크리닝, 일대일 피드백, 그리고 전 프로게이머나 게임 랭킹 높은 고수 출신인 코치가 지도하는 모의 게임 등이 포함된다. 이 학원은 숙제를 내주는데 프로 리그 게임을 보고 다음 시간에 토론하는 것도 숙제 중 하나다.
 
 
 
Since emotional control is stressed over and over in the game hagwon, students have come up with their own ways to cool off from stress, including playing musical instruments, reading books and working out at a gym. The hagwon advises its trainees to learn a second language since the overseas game market is much larger than the domestic market.
 
come up with: 생각해내다, 제시하다
cool off: 식히다, 진정시키다
trainee: 교육생, 수습사원
 
감정 컨트롤은 게임에서 거듭 강조되는 것이기 때문에 악기를 다루거나, 책을 읽거나 운동을 하는 등 학생들은 스트레스를 해소할 수 있는 자신만의 방법을 찾는다. 학원은 학생들에게 제2 외국어를 배울 것도 권장한다. 해외 게임시장이 국내 시장보다 훨씬 크기 때문이다.
 
 
 
The global market size for the Esports industry is estimated to have reached $1.38 billion at the end of last year, up 21.7 percent from the previous year, according to games analytics firm Newzoo. The Korean Esports market made up 9.9 percent of that. The global size is set to grow to $1.87 billion by 2025.
 
게임시장 조사업체 뉴주에 따르면 이스포츠 산업의 세계 시장 규모는 지난해 13억8000만 달러로 전년에 비해 21.7%가 늘었다. 한국 이스포츠 시장은 전체의 9.9%를 차지한다. 세계 시장 규모는 2025년 18억7000만 달러로 성장할 것으로 전망된다.

WRITTEN BY SOHN DONG-JOO AND TRANSLATED BY PARK HYE-MIN [sohn.dongjoo@joongang.co.kr, park.hyemin@joongang.co.kr]
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